El sistema de unidad de 1024 en 1024
Una letra ocupa 1 byte, los espacios en blanco también ocupan bytes. El formato de un texto (tamaño de papel, color de letra etc) También ocupan bytes.
1042 bytes = 1 kilobyte (KB)
1042 BK = 1 Megabyte (MB)
1024 MB = 1 Gigabyte (GB)
1024 GB = 1 Terabyte (TB)
Un CD tiene una capacidad de 700 MB cuesta a la fecha aprox. $2
Un DVD 4,7 GB (¿cuantos MB serían? 4.700 aprox.)cuesta a la fecha aprox. $3,5
Un disco rígido 250 ó 320 GB, por ejemplo
Un pendrive ó Mp3 puede tener 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB ETC.
jueves, 25 de noviembre de 2010
martes, 16 de noviembre de 2010
Animaciones en Flash
Flash en un programa que nos permite hacer animaciones para poner en las páginas webs.
Una animación una sucesión rápida de imágenes con pequeños cambios entre ellas
que dan la ilusión de movimiento.
Al entrar al Flash vemos al centro el escenario, abajo las propiedades y arriba del escenario la línea de tiempo en la que están representados con rectangulitos cada una de los fotogramas. irá una imagen. Cuando apretamos.
Ctrl+enter se veran pasar las imágenes tan rápido que al ojohumano paracen que entán en movimiento.
para hacer una animación sencilla se puede proceder así:
1- Al abrir Flash abajo, en la barra de propiedades elegir el tamaño, como es una animación para ver en pantalla se mide en pixeles. Por ejemplo 400 x 400
2- Hacer clic en el fotograma 1 ir al menú Archivo/importar y traer una imagen.
3- Ir al menú ventana y elegir alineación, marcar Escenario y poner centro
4- Apretar botón derecho sobre el el fotograma por ejemplo 25, elegir Insertar fotograma clave. Seleccionar desde el 1 al 25 presionar botón derecho y elegir crear interpolación de movimiento.
5- Hacer un clic en el fotograma 1, hacer clic sobre la foto, abajo en propiedades apretar en color y elegir Alfa 0. Alfa 0 es el color del fondo entonces con esto logramos que la imagen entre el fotograma 1 al 25 (en aproximadamente 2 se segundos) vaya de transparente a nítido y hace un efecto de aparecer como esfumada.
Una animación una sucesión rápida de imágenes con pequeños cambios entre ellas
que dan la ilusión de movimiento.
Al entrar al Flash vemos al centro el escenario, abajo las propiedades y arriba del escenario la línea de tiempo en la que están representados con rectangulitos cada una de los fotogramas. irá una imagen. Cuando apretamos.
Ctrl+enter se veran pasar las imágenes tan rápido que al ojohumano paracen que entán en movimiento.
para hacer una animación sencilla se puede proceder así:
1- Al abrir Flash abajo, en la barra de propiedades elegir el tamaño, como es una animación para ver en pantalla se mide en pixeles. Por ejemplo 400 x 400
2- Hacer clic en el fotograma 1 ir al menú Archivo/importar y traer una imagen.
3- Ir al menú ventana y elegir alineación, marcar Escenario y poner centro
4- Apretar botón derecho sobre el el fotograma por ejemplo 25, elegir Insertar fotograma clave. Seleccionar desde el 1 al 25 presionar botón derecho y elegir crear interpolación de movimiento.
5- Hacer un clic en el fotograma 1, hacer clic sobre la foto, abajo en propiedades apretar en color y elegir Alfa 0. Alfa 0 es el color del fondo entonces con esto logramos que la imagen entre el fotograma 1 al 25 (en aproximadamente 2 se segundos) vaya de transparente a nítido y hace un efecto de aparecer como esfumada.
martes, 26 de octubre de 2010
soft Excel
Excel es planilla de cálculo. Es un programa que sirve para hacer cuentas.Podemos hacer cálculos sencillos o trabajos muy complejos de nivel profesional .
al abril el programa presenta un cuadro de doble entrada. Las columnas de identifican
con letras y las filas con números. Cuando se cruza una columna con una fila
determinada una celda (cada retangulitos de la planilla). Las celdas se identifican con un nombre formado por la letra de la columna y el número de la fila por ejemplo G11.
Dentro de las celdas podemos poner palabras, números y fórmulas. Las palabra nos sirven para poner los títulos, subtítulos, rótulos y observaciones
al abril el programa presenta un cuadro de doble entrada. Las columnas de identifican
con letras y las filas con números. Cuando se cruza una columna con una fila
determinada una celda (cada retangulitos de la planilla). Las celdas se identifican con un nombre formado por la letra de la columna y el número de la fila por ejemplo G11.
Dentro de las celdas podemos poner palabras, números y fórmulas. Las palabra nos sirven para poner los títulos, subtítulos, rótulos y observaciones
Las palabras: nos sirven para poner los títulos largo, subtitulo, rótulos y observaciones cuando escribimos un título largo todo está puesto en la celda tenemos que poner solo los
números. No se pueden mezclar números con letra o signos Las fórmulas: para hacer un Las fórmulas: para hacer un
cálculo comenzamos poniendo el signo = y la cuenta en lugar de hacerla con los números la hacemos con el nombre de la celda. Por ejemplo: =A1+A2
jueves, 7 de octubre de 2010
Tipos de Impresoras
Matriz de puntos:
Muy económicas , pero lentas y ruidosas. Ideales sólo para modo texto.Utilizan una cínta entintada y un cabezal finas agujas que golpean sobre la cinta para crear la
imagen.


Chorro en tinta:
Utiliza tinta liquida de cuatro de tinta liquida de cuantro "colores"
posee finisímos agujeritos por lo que pasan la tínta y crear la imagen mezclando los colores y cian - magenta - amarillo -negro. El cabezal
creando miles de tonos Es un sistema de impresión.

Laser :
Utiliza un toner (es como un polvo negro o de los colores antes descriptos)
utiliza un sistema de elctroestática y distribuye el polvo en los lugares correctos luego con calor funde el polvo y genera la imagen que es de altísima calidad.
En cuanto al valor de la copia sería más económica que la chorra tinta pero como es muy caro comprar el aparato y los toners aunque luego la copia sea más económica no es un tipo de impresora que se utiliza a nivel familiar.
jueves, 23 de septiembre de 2010
Poner un ícono propio en la pestaña de nuestra web
Las páginas de web HTML se escriben en un lenguaje de etiquetas, las etiquetas se encuentran
encerrados entre dos corchetes angulares.
Cuando hacemos nuestra web siempre trabajamos en modo DISEÑO y no vemos el lenguaje,
vamos escribiendoe insertando las imágenes en la pantalla, siempre vamos algo parecido a lo que
luego se verá en el navegador.
Sin embargo a medida que hacemos la web el preograma va escribiendo todo en lenguaje HTML
para que lo que hacemos sea comprendido por el navegador.
Para poder poner un ícono en la pestaña tenemos que pasar a modo CÓDIGO. Al principio nos parecerá chino pero al rato nos vamos acostumbrando. Primero ubicamos la etiqueta y hacemos una linea blanca debajo de ella donde escribimos:
_link rel="shortcut icon"
href=http://www.dominio.com.ar/ruta/archivo.ico_
encerrados entre dos corchetes angulares.
Cuando hacemos nuestra web siempre trabajamos en modo DISEÑO y no vemos el lenguaje,
vamos escribiendoe insertando las imágenes en la pantalla, siempre vamos algo parecido a lo que
luego se verá en el navegador.
Sin embargo a medida que hacemos la web el preograma va escribiendo todo en lenguaje HTML
para que lo que hacemos sea comprendido por el navegador.
Para poder poner un ícono en la pestaña tenemos que pasar a modo CÓDIGO. Al principio nos parecerá chino pero al rato nos vamos acostumbrando. Primero ubicamos la etiqueta y hacemos una linea blanca debajo de ella donde escribimos:
_link rel="shortcut icon"
href=http://www.dominio.com.ar/ruta/archivo.ico_
martes, 14 de septiembre de 2010
Tipos de Monitores
LED
Empezaron a comercializarse a finales del 2009, poseen una gran definición en la imagen, gastan poca energía y aparentemente tiene una gran durabilidad. Es recomendable si vamos a comprar un monitor que sea de esta tecnología

Existen diferentes tipos de monitores
CRT - monitor de tubo de rayo catódico
Fueron los más utilizados hasta el año 2005 aproximadamente, todavia se encuentran un uso

LCD
Al no tener tubo más delgado y poseen una estética moderna

martes, 7 de septiembre de 2010
Favoritos o Marcadores
Cuando una Web la utilizamos seguido es mejor tenerla en Favoritos . Esto va permitir que no necesitemos escribrir cada vez la dirección completa, ahorrando tiempo y evitando errores.


En Google Chrome agregamos una web en Marcadores cuando presionamos en: la estrellita que está a la izquierda de la barra de dirección o podemos apretar Control + D

En Internet Explorer agregamos una web a Favoritos cuando presionamos en: el menú Favoritos y luego elegimos la opción agregar a Favoritos.

martes, 10 de agosto de 2010
Crear tus propios íconos
Los íconos son los pequeños dibujitos que representan una idea y hacen más faciles la comonicacíon cotidiana. No sólo se usan en la computadora. Muchos carteles de la calle y em distintos lugares públicos se usan dibujos para desir cosas
Con la computadora podemos hacer nuestros propios íconos, por ejemplo usando el programa
IcoFX. lo dibujamos, lo guardamos en una carpeta y despús podemos usarlo
Para tener el programa descargalo desde la página www.icofx.ro
Con la computadora podemos hacer nuestros propios íconos, por ejemplo usando el programa
IcoFX. lo dibujamos, lo guardamos en una carpeta y despús podemos usarlo
Para tener el programa descargalo desde la página www.icofx.ro
martes, 3 de agosto de 2010
Almacenamiento Virtual
La PC es una herramienta para procesar información.
La encendemos, le ingresamos datos, con un programa que ya tiene que tener cargado
previamente procesa esos datos y por los dispositivos de salida (monitor - impresora - parlantes)
nos da una determinada información como resultado.
Todo esta información siempre esta guardada en algún dispositivo de almacenamiento.
Generalmente es nuestro, por ejemplo
Disco rígido
Pendrive
CD
DVD
Reproductor MP3, etc, etc
Desde hace no mucho tiempo comenzaron a existir los almacenamiento virtuales. esto
significa que nos anamos en un servicio que nos permite subir nuestra información a un servidor y desde alli tener acceso a nuestros archivos desde cualquier computadora conectada a internet.
después de probar algunos de estos servicios nos hemos decidido por utilizar Skydrive ya que con un registro de hotmail es posible utilizarlo y la mayoría de nosotros ya se encuentra inscripto.
Para acceder hay que escribir en la barra de dirección
Skydrive.live.com
nos pedirá nuestra cuenta y nuestra clave. luego podremos subir nuestros archivos
La encendemos, le ingresamos datos, con un programa que ya tiene que tener cargado
previamente procesa esos datos y por los dispositivos de salida (monitor - impresora - parlantes)
nos da una determinada información como resultado.
Todo esta información siempre esta guardada en algún dispositivo de almacenamiento.
Generalmente es nuestro, por ejemplo
Disco rígido
Pendrive
CD
DVD
Reproductor MP3, etc, etc
Desde hace no mucho tiempo comenzaron a existir los almacenamiento virtuales. esto
significa que nos anamos en un servicio que nos permite subir nuestra información a un servidor y desde alli tener acceso a nuestros archivos desde cualquier computadora conectada a internet.
después de probar algunos de estos servicios nos hemos decidido por utilizar Skydrive ya que con un registro de hotmail es posible utilizarlo y la mayoría de nosotros ya se encuentra inscripto.
Para acceder hay que escribir en la barra de dirección
Skydrive.live.com
nos pedirá nuestra cuenta y nuestra clave. luego podremos subir nuestros archivos
jueves, 29 de julio de 2010
Página de Inicio en el Navegador
Los navegadores de Internet (Internet Explora - Mozilla Firefox -Google chrome - etc) al abrilos muestran una página sin que nosotros se lo pidamos.
Esta página que es la primera que abre se llama página de Inicio.
la web
Podemos cambiar la página de Inicio yendo a Herramienta/Opciones Internety escribiendo
alli la web que queremos se abra primero.
Esta página que es la primera que abre se llama página de Inicio.
la web
Podemos cambiar la página de Inicio yendo a Herramienta/Opciones Internety escribiendo
alli la web que queremos se abra primero.
martes, 27 de julio de 2010
Cambiar el ícono a una carpeta
Cuando hacemos una carpeta nueva el sistema operativo le pone casi siempre el mismo ícono de una carpetita amarilla
Para anticipar mejor y más rápido el contenido de una carpeta podemos cambiar su ícono.
1- Poner el puntero sobre la carpeta.
2- Presionar botón derecho.
3- Elegir el más propiedades, luego la pestaña personalizar, después cambiar ícono.
4- Elegir el más apropiado entre los que nos brinda el sistema. Si tenemos un ícono propio guardado en alguna carpeta lo buscamos utilizando la opción Examinar. Aceptar todo.
Si al terminar no vemos el nuevo ícono presionamos la tecla F5 y se actualiza el contenido de la ventana mostrándonos el ícono nuevo.
Para anticipar mejor y más rápido el contenido de una carpeta podemos cambiar su ícono.
1- Poner el puntero sobre la carpeta.
2- Presionar botón derecho.
3- Elegir el más propiedades, luego la pestaña personalizar, después cambiar ícono.
4- Elegir el más apropiado entre los que nos brinda el sistema. Si tenemos un ícono propio guardado en alguna carpeta lo buscamos utilizando la opción Examinar. Aceptar todo.
Si al terminar no vemos el nuevo ícono presionamos la tecla F5 y se actualiza el contenido de la ventana mostrándonos el ícono nuevo.
martes, 20 de julio de 2010
Gif animado en Corel Photo paint

Pasos para realizar una animación sobre una foto
1- Entrar en Corel Photo paint
2- Abrir la foto
3- Tomar la herramienta máscar máscara de lazo (arriba a la izquierda)
4- Hacer la máscara alrededor de la parte que queremos animar (por ejemplo una cabeza)
5- Ir al menú Edición/Copiar
6- Quitar la máscara con un ícono de un circulo rojo con raya (prohibido)
7- Ir al menú película y pedir Crear a partir del documento. Abajopresionar el signo más y marcar Copiar fotograma actual. Aceptar.
8- Ir al menú Edición/pegar/pegar como nuevo objeto. Hacer un clic al centro de lo que pegamos para que aparezcan unas flechas en las esquinas. Desde una esquina girar un poco.
9- Ir al menú Objeto/Combinar todos los objetos con el fondo.
10- Borrar el sobrante alrededor de lo que pegamos y luego ir al menú Película/Reproducir.
11- Ir al menú Película/Detener película.
12- Si se vió bien ir al menú Archivo/Guardar como. Ponerle un nombre . Elegir tipo GIF.
Guardar y en la ventana que sigue elegir Optimizada - Ordenada. Aceptar
1- Entrar en Corel Photo paint
2- Abrir la foto
3- Tomar la herramienta máscar máscara de lazo (arriba a la izquierda)
4- Hacer la máscara alrededor de la parte que queremos animar (por ejemplo una cabeza)
5- Ir al menú Edición/Copiar
6- Quitar la máscara con un ícono de un circulo rojo con raya (prohibido)
7- Ir al menú película y pedir Crear a partir del documento. Abajopresionar el signo más y marcar Copiar fotograma actual. Aceptar.
8- Ir al menú Edición/pegar/pegar como nuevo objeto. Hacer un clic al centro de lo que pegamos para que aparezcan unas flechas en las esquinas. Desde una esquina girar un poco.
9- Ir al menú Objeto/Combinar todos los objetos con el fondo.
10- Borrar el sobrante alrededor de lo que pegamos y luego ir al menú Película/Reproducir.
11- Ir al menú Película/Detener película.
12- Si se vió bien ir al menú Archivo/Guardar como. Ponerle un nombre . Elegir tipo GIF.
Guardar y en la ventana que sigue elegir Optimizada - Ordenada. Aceptar
jueves, 15 de julio de 2010
martes, 13 de julio de 2010
Funny photo - Montaje en linea

Retocar fotos es una tarea divertida.
Hace un par de cleses estuvimos trabajando con un programa que permite realizar montajes en línea (on line, es decir conectados a internet).
Este programa nos resuelve prácticamente todo por lo que convierte la tarea en algo muy fácil y ameno. Si utilizáramos los programas profesionales sería muy costoso lograr los mismos resultados.
Este programa en linea se llama funny photo y lo encontramos si entramos en la siguiente dirección
funny.pho.to/es
Hace un par de cleses estuvimos trabajando con un programa que permite realizar montajes en línea (on line, es decir conectados a internet).
Este programa nos resuelve prácticamente todo por lo que convierte la tarea en algo muy fácil y ameno. Si utilizáramos los programas profesionales sería muy costoso lograr los mismos resultados.
Este programa en linea se llama funny photo y lo encontramos si entramos en la siguiente dirección
funny.pho.to/es
jueves, 8 de julio de 2010
Diccionario de la Real Academia Española
Cuando tenemos alguna duda acerca de nuestro idioma podemos consultar la pagina web de la Real Academia
www.rea.es
En esta ocasión entramos para saber que significa "cuaderno de bitácora"
esta es la definición que elegimos:
Libro pequeño o conjunto de papel en que se lleva la cuenta y razón, o en que se escriben algunas noticias , ordenanzas o instrucciones
www.rea.es
En esta ocasión entramos para saber que significa "cuaderno de bitácora"
esta es la definición que elegimos:
Libro pequeño o conjunto de papel en que se lleva la cuenta y razón, o en que se escriben algunas noticias , ordenanzas o instrucciones
Creación de un blog

Un blog es una página en la que podemos escribir ideas, comentarios , apuntes, que serán ordenados por fecha.
Este año 2010 en las clases de computación realizaremos los apuntes utilizando este sistema.
De alguna manera un diario o cuaderno de bitácora
El blog lo hemos creado en http://www.blogger.com/
Este año 2010 en las clases de computación realizaremos los apuntes utilizando este sistema.
De alguna manera un diario o cuaderno de bitácora
El blog lo hemos creado en http://www.blogger.com/
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